Sửa chữa Robot dân dụng
Sửa chữa Robot đồ chơi công nghệ

Thiết kế máy in 3D sử dụng LCD dùng với Resin

Đăng lúc: Thứ tư - 28/09/2016 10:17 - Người đăng bài viết: SuperG
Thiết kế máy in 3D sử dụng LCD dùng với Resin

Thiết kế máy in 3D sử dụng LCD dùng với Resin

Máy in 3d sử dụng nhựa lỏng Resin in trên màn hình LCD, theo công nghệ DLP hiện đang phát triển trên các mẫu máy chiếu. Hiện dự án đang ở giai đoạn beta.

Hiện nay đã có thiết bị phát triển và được thương mại hóa sử dụng ánh sáng màn hình smartPhone, đấy là lý do đầu tiên để các bạn tin rằng in thẳng từ màn hình LCD là hoàn toàn khả thi.

Video: https://www.youtube.com/watch?v=MS1t3tHsx9k

Kết cấu cơ khí của máy hoàn toàn không có gì phức tạp, nhất là khi các bạn đã làm quen với một vài dòng máy in 3D khác.
Tuy nhiên cần lưu ý là thiết lập trục Z phải chính xác, phần bể chứa mực in phải phù hợp tránh bị mất tính chất của ánh sáng.
Một vấn đề khác rất quan trọng là bạn cần thử nhiệm nhiều lần để tìm được phổ mầu trên LCD phù hợp với loại Resin nào.
 
 
Chúng tôi sẽ hướng dẫn cơ bản các bước qua hình ảnh:
Picture of LCD 3D Printer
IMG_1032.JPG
Picture of Build the Makerbeam Cube
Picture of The Z-Axis
Picture of Motor Mount Picture of Z Axis Bearings
IMG_0958.JPG IMG_0954.JPG
Picture of Print Platform
IMG_0953.JPG
IMG_0954.JPG
IMG_0962.JPG
IMG_0964.JPG
 
Phần bể chứa mực Resin
Picture of Resin Tank
IMG_0956.JPG
IMG_0957.JPG
Điều khiển
Picture of Attaching the Electronics
IMG_0969.JPG
IMG_0971.JPG
Bạn có thể tải một firmware bất kỳ nào phù hợp với bạn và upload vào main.
 
Màn hình:
Picture of Attaching the Monitor

IMG_0967.JPG

 Đặt màn hình bên dưới máy in, máy chuyển động trục Z từ dưới lên trên.Khi setup màn hình LCD bạn dùng button trên màn hình chỉnh mầu màn hình về mầu xanh tím (tương ứng mầu UV) RGB:blue/violet​, cách test thì bạn để một vài giọt mực Resin lên và bấm thời gian đông cứng để tính toán trên phần mềm in.​

Cấu hình trên Repeater Host tính trục Z:
Cắm USB từ Ramps 1.4 vào máy tính chọn baudrate phù hợp và kết nối.
Menu trên có  "Object Placement", "Slicer", "G-Code", và "Print Panel". Bấm vào nút "Print Panel". Màn hình sẽ hiện chỗ nhập lệnh G-Code.
Gõ vào "M92 Z100" và nhấn Enter. Điều này sẽ thiết lập các bước trên mỗi milimet đến 100. Sau đó gõ "M500" để lưu lại cấu hình.
Bạn điều khiển thử di chuyển 10mm. Đo khoảng cách thực sự đạt được. Nhập lại số chính xác theo công thức sau: (10 / số mm thực tế) x 100
Sau đó gõ "M92 Z (số bạn tính được)". Gõ M500 để lưu lại cấu hình.
 
Bạn càng làm điều chuẩn thì máy bạn càng đạt độ chính xác cao. Nếu bạn làm điều này nhiều hơn một lần, thay vì sử dụng 100, bạn có thể sử dụng số mà bạn tìm thấy trước đó.
 
Cấu hình hần mềm in (Creation Workshop):
Tải tại đây: https://github.com/area515/Creation-Workshop-Host.
Khi setup cần nhìn thấy trực tiếp trên màn hình để điều chỉnh chính xác hơn.
 
Đo kích thước thật của màn hình. Chọn chế độ hiển thị: extended screen.
Chọn tab Config. Đầu vào chiều cao và chiều rộng theo trục X,Y. Chọn "DISPLAY 2".
Đi đến tab Machine Control ấn nút "show" trong phần chiếu. Đo một hình vuông để xác nhận nó là một cm vuông. 
Nếu nó không đúng thì cần điều chỉnh các giá trị x và y để sửa lỗi này cho đến khi hiển thị chính xác 1cm2.
Đổ nhựa lỏng vào, Tải lên một tập tin SVG (file để in). Thay đổi thời gian đông cứng cho khoảng 12 giây (cần kiểm chứng thực tế cho kết quả chính xác hơn). 
 
Software Alternative- ProjectLayer
Tải file tại đây:  http://garyhodgson.com/reprap/projectlayer/
 
Cấu hình:
 
Đặt tên là "Pronterface". Vào menu Pronterface và bấm vào "Projector", phần mềm sẽ mở "ProjectLayer". Di chuyển "ProjectLayer Display" lên màn hình. Nhấp vào "Fullscreen" và "Calibrate" trong cửa sổ điều khiển.
Điều chỉnh số lượng điểm ảnh pĩels ( "X (px)" và "Y (px)") để các lưới lấp đầy toàn bộ màn hình. Tiếp theo, thay đổi "ProjectedX (mm)" giá trị để mỗi cm vuông là một centimet vuông trên thực tế.
 
Thay đổi "Direction" đến "Bottom Up" và "Blank (s)" đến 2.5. Tôi chọn dưới lên vì thường phía dưới có bề mặt lớn nhất. Chọn các thiết lập vừa rồi cho layer của bạn. Hãy lưu lại các thông số vì nó sẽ cần thiết sau này.
 
Thay đổi phơi sáng "Exposure (s)" giá trị đến 15, đây chính là giá trị bạn cần kiểm tra thực tế phù hợp với độ sáng LCD với độ đông cứng vật liệu thực tế. Các bạn nên loại bỏ mặt sau của màn hình, tìm và thay đèn nền của màn hình bằng đèn UV, điều này sẽ giúp chúng đông cứng tốt hơn.
 Absorbtion angle​ Polarizer
 
 
Tương tự bạn có thể phát triển chúng với Smartphone như sau:
Video: https://youtu.be/3E5mLayA-Uo
 
 
 

 

Đánh giá bài viết
Tổng số điểm của bài viết là: 0 trong 0 đánh giá
Click để đánh giá bài viết
 

Cung cấp vật liệu in 3D toàn quốc

Cung cấp vật liệu in 3D toàn quốc Chúng tôi nhận đặt hàng vật liệu in 3D với mọi số lượng.  Với những vật liệu thông dụng như sợi ABS, PLA, PP... sẽ sản xuất ngay trong nước. Với một số sản phẩm đặc thù như Carbon, Resin.. chúng...

Liên kết

Scan 3D Hanoi
May in 3D Ha Noi
1 1 1